28圈体育,新知·案例丨这批典型案例浦东占比1022!

作者:小编    发布时间:2025-01-26 08:03:10    浏览:

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  ,成为经济增长的新引擎。作为中国网络游戏产业重镇,上海在2023年的网络游戏产业总销售收入达到了。但是在网络游戏产业高速发展,知识产权价值不断显现的同时,侵权行为也层出不穷。

  为积极回应网络游戏产业知识产权司法保护需求,切实保障文化创意产业高质量发展,营造法治化的营商环境,上海市高级人民法院全面梳理上海法院近年来审理的22起涉网络游戏典型案例,总结提炼裁判思路,汇编形成本指引,以期为网络游戏产业健康有序发展提供更为直观的知识产权保护工作提示,同时也为辖区法院审理涉网络游戏知识产权纠纷提供借鉴。

  其中,上海市浦东新区人民法院10起知识产权案例入选,入选数量居全市基层法院第一,一起来看看吧!

  网络游戏在运行过程中随着玩家的操作呈现连续动态画面、声音等多媒体信息,可以作为视听作品进行保护,并通过比对两款游戏情节表现中的地图的等级设计、角色技能、武器、装备的属性等来判断两款游戏在视听作品方面的相似度。

  “奇迹MU”(以下简称权利游戏)是韩国网某公司开发的一款网络游戏。原告壮某公司经授权获得中国地区的独占运营权及维权权利。2013年,被告硕某公司开发网页游戏“奇迹神话”(以下简称被诉侵权游戏)并独占性授权被告维某公司运营。壮某公司认为,硕某公司开发、维某公司运营、哈某公司推广的被诉侵权游戏在地图名称、地图的俯视图及场景图、角色及其技能、武器和装备等方面均基本相同,侵犯了其对权利游戏享有的著作权,且三被告的宣传推广行为构成仿冒、虚假宣传的不正当竞争行为,遂诉至法院,请求判令三被告停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  一审法院经审理认为,壮某公司经授权享有在中国大陆地区独家运营权利游戏的权利,有权以自身名义就侵害该游戏著作权的行为进行维权。就游戏整体画面而言,当玩家开启操作时,游戏引擎按照其软件的功能设计调用图片、音像、故事情节、界面设计等游戏素材并在屏幕终端呈现出文字、图片、声音等组合而成的画面,具有独创性,并能以有形形式复制,是受著作权法保护的作品。从整体画面的表现形式上看,随着玩家的操作,游戏人物在游戏场景中不断展开剧情,所产生的游戏画面由图片、文字等多种内容集合而成,并随着玩家的不断操作而出现画面的连续变动,上述游戏画面由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,通过电脑进行传播,具有和电影作品相似的表现形式,故权利游戏的画面可以获得著作权法的保护。游戏画面由游戏人物、怪物等在游戏场景中不断展开一系列情节而呈现的连续画面所构成,其中情节表现为地图的等级设计、角色技能、武器、装备的属性、怪物的战斗力等,可以通过比对两款游戏的上述素材来认定二者的相似度。经比对,被诉侵权游戏的整体画面与权利游戏构成实质性相似。权利游戏发布时间早于被诉侵权游戏,硕某公司开发出与权利游戏实质性相似的网络游戏,侵犯了壮某公司对权利游戏整体画面享有的复制权。硕某公司授权维某公司运营该游戏并分享收益,共同侵犯了壮某公司的复制权、信息网络传播权。鉴于硕某公司、维某公司同时存在不正当竞争行为,法院判决硕某公司、维某公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支合计510万余元。一审判决后,硕某公司、维某公司不服,提起上诉。

  二审法院对一审法院关于著作权侵权的认定予以维持,并据此判决被告硕某公司、维某公司停止侵权、消除影响,基于壮某公司撤回关于仿冒的一审诉讼请求而对经济损失赔偿金额酌情予以调整。

  《中华人民共和国著作权法》(2020年修正)第十条第一款第五项、第十二项。

  在无相反证据的情况下,网络游戏计算机软件著作权人对构成作品的网络游戏角色等具有独创性的设计元素享有著作权。

  在判断被诉侵权作品是否侵犯权利人作品著作权时可遵循“接触+实质性相似-合法来源抗辩”规则,即若被诉侵权作品与权利作品构成实质性相似,权利人又举证证明行为人具备了接触权利作品的较大可能或者已经实际接触权利作品的情况下,除非行为人可以证明其系独立创作,否则可以认定其行为构成对权利作品著作权的侵害。

  韩国某公司系网络游戏“龙之谷”(以下简称权利游戏)的著作权人,其将该游戏在中国大陆的运营、发行等相关著作财产权、商标权及独立维权等权利授权给原告数某公司及其关联公司。2012年5月8日,数某公司的关联公司与被告米某公司签订“龙之谷”宣传电影制作和推广合同,授权米某公司以权利游戏为蓝本拍摄三部电影。合同签订后,米某公司根据上述合同改编拍摄的第一部电影《龙之谷:破晓骑兵》于2014年7月上映。因米某公司的违约行为,数某公司的关联公司于2015年11月向其发送律师函,表示终止与其的合作关系。数某公司发现米某公司作为电影出品方于2016年8月上映的电影《精灵王座》(以下简称涉案电影)中,大量使用了权利游戏中的美术作品。因此,数某公司诉至法院,请求判令米某公司停止侵权、赔偿经济损失及合理开支。

  一审法院经审理认为,首先,通常情况下,游戏软件的著作权人不仅就权利游戏的软件程序享有著作权,亦对该软件经过运行后所产生画面中的角色形象享有著作权。韩国某公司就权利游戏软件程序进行了著作权登记,在无相反证据的情况下,韩国某公司就权利游戏软件运行后所呈现的角色形象等美术作品享有著作权。就游戏软件的许可而言,虽然涉案授权书约定韩国某公司授权数某公司的标的仅为全部计算机程序和文档,但在无相反证据的情况下,上述授权标的应包含了权利游戏软件运行后所产生的角色形象等美术作品的著作权。从授权书的签订目的来看,韩国某公司授权数某公司运营权利游戏并进行维权,如果授权标的不包含相关角色形象等美术作品的著作权,则数某公司对游戏运营过程中的相应侵权行为将无法进行维权,难以保证游戏运营方的基本权利。其次,米某公司在收到关于终止合作的律师函后三个月内未向法院提起诉讼,合同权利义务已终止,米某公司已无权使用权利游戏相关要素拍摄和宣传推广涉案电影。涉案电影中的部分角色和场景使用了与权利游戏实质性相似的人物形象或者场景,且双方曾就权利游戏改编电影进行过合作,米某公司于授权终止后仍使用涉案侵权人物形象或者场景,具有明显的侵权故意。根据“接触+实质性相似-合法来源抗辩”规则,米某公司的行为构成对数某公司相关游戏元素复制权、改编权、摄制权、信息网络传播权、放映权的侵犯。法院判决米某公司停止侵权、赔偿经济损失及合理开支合计40万余元。

  《中华人民共和国著作权法》(2020年修正)第十条第一款第五项、第十项、第十二项、第十三项、第十四项。

  网络平台以其仅提供被诉侵权游戏下载,不参与被诉侵权游戏开发及运营为由,认为其不应承担连带责任的,应通过审查权利游戏在相关公众中的知名度,网络平台对被诉侵权游戏的介绍、宣传及推广程度,以及网络平台与被诉侵权游戏开发运营主体之间的关联关系等,判断网络平台是否存在主观过错,应否承担连带责任。

  “守望先锋”(以下简称权利游戏)系原告暴某公司开发的PC端第一人称视角多人在线射击类游戏,原告网某公司经授权在中国运营该游戏。被告四某信息公司开发、制作、传播、运营和营销一款同样为第一人称视角多人在线实时竞技的射击类手游“英雄枪战”(以下简称被诉侵权游戏),被告四某股份公司在其经营的网站中提供被诉侵权游戏手机端程序的下载对话框。两原告诉至法院,称两被告大量抄袭、使用权利游戏元素,构成著作权侵权及不正当竞争,请求判令两被告停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  法院经审理认为,经比对,被诉侵权游戏与权利游戏构成实质性相似,侵犯了两原告对权利游戏整体画面享有的著作权。在案证据显示,四某股份公司在其经营的网站上不仅提供被诉侵权游戏的下载链接,而且设置了被诉侵权游戏专区,且专区内设有不同板块,包括游戏资讯、攻略心得、视频攻略、专区大全、领取礼包等,是对于被诉侵权游戏的全面介绍、宣传及推广。该游戏专区系由四某信息公司上传并自行设置相关版块及内容,且两被告具有紧密的关联关系,可以认定在被诉侵权游戏的整体运营方面,两被告之间采取分工合作的方式,具有共同的意思联络。故法院认定两被告构成共同侵权,判决两被告停止侵权、消除影响、共同赔偿经济损失及合理开支合计300万元。

  《中华人民共和国民法典》第一百七十九条第一款第一项、第八项、第十项、第一千一百六十八条。

  行为人将权利人注册商标设置为搜索引擎显性关键词,容易使相关公众误认为链接指向的被诉侵权游戏与权利商标存在特定关联的,构成商标侵权。

  原告玄某公司在第9类的计算机程序、计算机游戏软件等商品上注册“凡人修仙传”商标。被告畅某公司利用“凡人修仙传同名游戏”等字样在中设置关键词推广链接,链接至其游戏“风云无双”。玄某公司认为畅某公司的行为构成侵害商标权,请求判令畅某公司消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  一审法院经审理认为,畅某公司在“”网站上刻意设置关键词为“凡人修仙传”的推广链接,指向其“风云无双”网络游戏,主观上具有将其选定的上述关键词作为区别、指示其推广的商品来源的目的。涉案推广链接标题的长度较短,“凡人修仙传”字样为标题的主要部分、显著部分,明确指示了推广链接的游戏是“凡人修仙传”改编的游戏,具有标识商品来源的作用,故属于商标性使用。虽然相关公众点击该推广链接后指向的畅某公司网站信息中并不存在“凡人修仙传”的内容,但设置该关键词行为会造成相关公众混淆,误认为该链接指向的网站与玄某公司存在关联。畅某公司在与玄某公司商标核定使用的同一种商品上使用相同商标,构成商标侵权,故法院判决畅某公司消除影响、赔偿经济损失及合理开支合计7万元。

  《中华人民共和国商标法》(2019年修正)第四十八条、第五十七条第一项,《最高人民法院关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》(2020年修正)第九条、第十条。

  将权利人游戏商标用于表示商品或者服务的主要原料或者内容、功能、用途及其他特点,以善意且必要方式使用,不会导致相关公众产生来源混淆的,构成正当使用。

  原告数某公司经授权引进“龙之谷”游戏(以下简称权利游戏),并经许可独占使用“龙之谷”注册商标。2012年,原告关联公司蓝某公司与被告米某公司签订电影制作和推广合同,授权该司以权利游戏为蓝本拍摄三部电影。第一部电影《龙之谷:破晓奇兵》于2014年上映。2015年6月,某微信公众号中介绍了电影《龙之谷:精灵王座》(以下简称涉案电影)。因电影利润分成产生纠纷,蓝某公司于2015年11月、2016年2月两次发函给米某公司,称对方严重违约,米某公司2015年8月后已无权继续使用权利游戏相关素材进行电影制作。2015年10月后,米某公司将涉案电影名称修改为《精灵王座》。根据数某公司2016年2月至12月期间取证,米某公司在宣传涉案电影时发布的室外广告为“精灵王座 8月19日全国上映《龙之谷·破晓奇兵》原班人马打造”。宣传文章中称:“《精灵王座》投资4000多万,它的前身《龙之谷:破晓奇兵》在网站上已经有三亿的点击量”等。故数某公司诉至法院,请求判令米某公司停止商标侵权及不正当竞争、消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  法院经审理认为,米某公司将“龙之谷”作为电影名称使用的行为均发生在2015年7月之前,该行为系米某公司履行与蓝某公司合同的行为,不构成商标侵权;在宣传海报中使用“《龙之谷·破晓奇兵》原班人马打造”字样,只是客观描述米某公司所获得授权的第一部电影《龙之谷:破晓奇兵》的名称,不构成对“龙之谷”标识的商标性使用,未侵害数某公司商标权。但米某公司将《龙之谷:破晓奇兵》宣传为涉案电影的前身,凸显了两部电影之间存在第一部、第二部或者前传、后传之类的关联性,不当攀附了权利游戏的知名度,从而造成相关公众误认为两部电影均根据权利游戏改编拍摄,构成引人误解的虚假宣传,故法院判决米某公司停止虚假宣传、赔偿经济损失及合理开支合计4万元。一审判决后,双方当事人均未上诉。

  组织商业化、规模化游戏代练行为,以权利人具有竞争性权益的网络游戏作为获利工具,违反诚实信用原则和行业内公认的商业道德,影响竞技公平、数据安全以及游戏运营,侵害权利人、游戏玩家合法权益以及社会公共利益的,构成不正当竞争。

  原告腾某公司是“王者荣耀”游戏(以下简称权利游戏)的著作权人,授权原告腾某计算机公司独家运营该游戏。游戏配有“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署规定的时间段内登录游戏。被告北某公司运营的“代练帮APP”以发单返现金、设立专区的形式引诱包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化的游戏代练交易并从中获得收益。接单者可以非真实身份登录权利游戏,未成年人亦可接单获得权利人的游戏账号绕开“防沉迷”措施进入游戏并赚取费用。“代练帮APP”通过安全保证金等方式保障交易,从中抽取一定比例作为平台收益。两原告以北某公司的前述行为构成不正当竞争为由提起诉讼,请求判令北某公司停止不正当竞争、赔偿经济损失及合理开支。

  法院经审理认为,权利人开发运营的权利游戏落实国家关于未成年人游戏“防沉迷”的要求,其基于此获得的良好商誉应受法律保护。北某公司通过“代练帮APP”组织商业化的代练服务,致使权利游戏的实名制及未成年人“防沉迷”机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,不利于网络生态治理和未成年人权益保护,损害社会公共利益。“代练帮APP”组织商业化、规模化游戏代练行为,将两原告具有竞争性权益的网络游戏作为获利工具,违反诚实信用原则和公认的商业道德,其行为具有不正当性。综上,法院判决北某公司停止不正当竞争、赔偿经济损失及合理开支合计98万余元。一审判决后,双方当事人均未上诉。

  《中华人民共和国反不正当竞争法》(2019年修正)第二条,《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国反不正当竞争法〉若干问题的解释》第一条、第二条、第三条。

  未经授权许可,擅自对网络游戏进行实时直播或者录播,为自己谋取商业利益和竞争优势,违反诚实信用原则,违背公认的商业道德,损害权利人合法经营利益的,构成不正当竞争。

  “DOTA2”游戏是世界知名的电子竞技类网络游戏。原告耀某公司承办了某年的“DOTA2”游戏赛事,并对赛事享有独家的视频转播权。被告斗某公司未经授权,通过其经营的网站全程、实时直播了“DOTA2”游戏亚洲邀请赛,直播时间持续近1个月,直播比赛共80场,其在直播时还擅自使用耀某公司的标识。耀某公司诉至法院,请求判令斗某公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  一审法院经审理认为,斗某公司明知涉案赛事由耀某公司举办、耀某公司享有涉案赛事的独家视频转播权,在未取得任何授权许可的情况下,向其用户提供涉案赛事的部分场次比赛的视频直播,其行为直接损害了耀某公司的合法权益,损害了网络游戏直播网站行业的正常经营秩序,违反了诚实信用原则和公认的商业道德,构成对耀某公司的不正当竞争。法院判决斗某公司消除影响并赔偿耀某公司经济损失及合理开支合计110万元。一审判决后,斗某公司不服,提起上诉。

  二审法院经审理认为,斗某公司未对涉案赛事的组织运营进行任何投入,也未取得视频转播权的许可,却免费坐享耀某公司投入大量人力、物力、财力组织运营的赛事所产生的商业成果,为自己谋取商业利益和竞争优势,其实际上是一种搭便车行为,夺取了原本属于耀某公司的观众数量,导致其网站流量严重分流,影响其广告收益能力,损害其商业机会和竞争优势,弱化其网络直播平台的增值力。因此,斗某公司的行为违反了反不正当竞争法规定的诚实信用原则,违背了公认的商业道德,损害了耀某公司合法权益,破坏了市场竞争秩序,具有明显的不正当性。二审法院驳回上诉,维持原判。

  具有一定市场知名度且具备区别商品或者服务来源显著特征的游戏名称等商业标识,可认定为有一定影响的商业标识。对“具有一定市场知名度”的审查,应综合考虑游戏的发行时间、地域范围、宣传情况、所获荣誉、玩家群体等因素。对“具有区别来源的显著特征”的审查,应综合考虑标识本身的含义、外观、游戏开发运营主体的持续投入情况、相关公众的认知习惯、游戏行业的实际使用情况等因素。

  “使命召唤”游戏(以下简称权利游戏)是一款由原告动某公司最早于2003年发售的第一人称射击系列网络游戏。2013年,动某公司分别在第9类和第41类注册了“使命召唤”商标。2014年1月,动某公司就“blob.png”美术作品在国家版权局获得登记。2015年3月,被告华某公司以买断方式引进电影《狙击枪手》,并委托被告长某公司对该影片进行汉语译制。2015年5月,该电影更名为《使命召唤》(以下简称涉案电影),并于同年9月18日在国内影院发行。至2015年10月17日下映,获得票房398万余元。2015年12月,被告聚某公司获得涉案电影非独家信息网络传播权28圈体育,。聚某公司官网上有涉案电影的剧照、简介及播放,在电影预告片中显示的片名“使命召唤”字体与动某公司主张著作权的“使命召唤”字体相同。涉案电影官方微博上发布的剧照中亦使用了与动某公司主张著作权的“使命召唤”相同的文字字体并进行了相应宣传。动某公司以各被告侵害其著作权、商标权及不正当竞争为由向法院起诉,请求判令停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支。

  一审法院经审理认为,华某公司为吸引观众以获得高票房收入,未经动某公司许可,擅自将知名游戏的名称“使命召唤”作为电影名称使用,并通过发布预告片、海报、微博等形式进行大量宣传,使相关公众产生混淆,构成擅自使用知名商品特有名称的不正当竞争。长某公司是涉案电影的译制方,涉案电影更名为《使命召唤》与该公司无关,该公司亦未获取票房收益,故不应承担民事责任。法院判决华某公司立即停止著作权侵权及不正当竞争行为,并刊登声明、消除影响,赔偿动某公司经济损失及合理开支合计60万元。一审判决后,动某公司及华某公司不服,提起上诉。

  二审法院经审理认为,权利游戏自2003年起已连续发行16部。2005年起,我国国内多个主流游戏杂志及网络对该游戏进行了大量介绍和宣传,属于“有一定影响”的游戏商品。权利游戏进入中国后,即以“使命召唤”作为其中文名称,该中文名称已经与权利游戏及其权利游戏的制作者相关联,成为相关公众区分权利游戏及权利游戏来源的主要标识。华某公司在涉案电影官方微博上发布的部分内容中,多次提及权利游戏,并且在出现相关评论时,华某公司不但不予以澄清,反而在其微博上使用与涉案美术作品相同的“使命召唤”字样,将涉案电影和权利游戏相关联,进一步加深相关公众的混淆和误认,具有攀附权利游戏商誉的主观恶意。相关公众的上述评论,足以证明其已经产生了涉案电影与权利游戏具有特定联系的混淆和误认。华某公司将“使命召唤”作为涉案电影名称,不属于对于“使命召唤”这一词语的合理使用,故二审法院驳回上诉,维持原判。

  《中华人民共和国反不正当竞争法》(2019年修正)第六条第一项,《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国反不正当竞争法〉若干问题的解释》第四条、第六条、第十条、第十二条。

  将与他人知名影视剧近似的名称作为游戏名称、使用知名人物形象作为游戏图标、介绍称该游戏系根据同名小说改编等虚假或引人误解的宣传方式,使相关公众看到游戏名称、图像及内容介绍后第一时间即联想到该游戏与他人知名作品间存在关联,易对相关玩家产生误导,继而提高游戏的关注度和下载量,抢占游戏市场和吸引玩家,应认定为明显具有通过攀附作品知名度获取不正当利益的主观故意,属于虚假宣传的行为。

  原告玄某公司系小说《庆余年》的著作权人。原告盛某公司经授权开发“庆余年”手游(以下简称权利游戏)并授权原告数某公司运营推广。被告奇某公司在其运营的一款游戏中使用“庆余年记”“庆余纪手游”“庆余纪”“庆余皇朝”等作为游戏名称,尤其突出“庆余”文字,在多个平台上提供下载,该游戏与权利游戏无任何关联。奇某公司还将“庆余年”作品中的“五竹”经典人物形象作为游戏图标使用。三原告诉至法院,请求判令奇某公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失和合理开支。

  一审法院经审理认为,“庆余年”并非固定搭配词语,随着电视剧《庆余年》的播出和同名手游的大量宣传,“庆余年”名称在相关公众中有较高知名度。在盛某公司、数某公司发布推出权利游戏、并在电视剧《庆余年》播出后不久,奇某公司即在第三方游戏网站上介绍、提供权利游戏下载,但未使用游戏的真实名称,而使用与“庆余年”相似的游戏名称及与“五竹”人物头像基本相同的图标,或在人物头像中使用“五竹”的蒙眼特征,并在多个网站中介绍“庆余纪”是一款根据同名小说改编的游戏。这种宣传方式使相关公众看到游戏名称、图像及内容介绍后第一时间即联想到该游戏是否与“庆余年”存在关联性,易对相关玩家产生误导,继而提高游戏的关注度和下载量,抢占游戏市场和吸引玩家,以此获得更高的收益。奇某公司明显具有通过攀附“庆余年”作品知名度获取不正当利益的主观故意和过错,其行为构成虚假宣传的不正当竞争。法院判决奇某公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失及合理开支合计121万余元。

  行为人在明知其插件可用于侵权用途的情况下,为谋取自身利益,通过主动宣传、推广的方式,鼓励、引诱用户不正当使用其插件,有悖诚实信用原则和商业道德。对不正当性的判断,应综合考虑被诉侵权商品或者技术是否具有实质性非侵权用途、行为人是否存在实施不正当竞争行为的故意以及权利人可否通过适当技术手段消除行为人行为所带来的影响等因素。

  “一起来捉妖”游戏(以下简称权利游戏)系原告深圳腾某公司、重庆腾某公司开发的首款AR探索类手游。被告谌某某通过多种渠道大量销售虚拟定位插件,该插件通过改变手机定位数据欺骗游戏定位系统,使用户无需改变物理位置即可借助虚拟定位的改变而获取游戏资源。谌某某还将使用该插件的操作教程录制视频,通过被告幻某公司运营的平台进行宣传推广。受该插件影响,应用市场的权利游戏评论区内出现诸多用户的负面评价。两原告认为,谌某某的行为严重破坏了权利游戏的公平性,构成不正当竞争;幻某公司则在客观上扩大了被诉侵权行为的后果。因此,两原告诉至法院,请求判令两被告停止不正当竞争,谌某某赔偿经济损失与合理开支。

  一审法院经审理认为,准确的地理位置是权利游戏核心玩法得以实现、用户粘性得以增强的基础,亦是两原告实现增值业务收入的重要途径。谌某某销售的虚拟定位插件随意修改用户手机系统的位置信息,欺骗游戏定位系统,严重破坏游戏的公平性,降低了用户对该游戏的粘性,也破坏了网络游戏领域的竞争秩序,对两原告及用户的合法权益造成损害。此外,涉案插件的应用场景仅限于修改手机系统的真实定位数据,不具有实质性非侵权用途,两原告亦无法通过适当技术手段消除该插件造成的不利影响。谌某某主动宣传涉案插件用于游戏作弊并诱导用户购买,主观上具有实施不正当竞争行为的故意,被诉侵权行为客观上亦有违网络游戏行业公认的商业道德,构成不正当竞争。综上,法院判决谌某某停止侵权、赔偿两原告经济损失及合理开支合计100万元。

  《中华人民共和国反不正当竞争法》(2019年修正)第十二条第一款、第二款第四项。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

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